СНАЙПЕРСКИЙ ПЕЙНТБОЛЬНЫЙ КЛУБ

Научим побеждать!

ИНФОРМАЦИОННЫЙ РАЗДЕЛ

Объявление

Приглашаем всех на игру SPK vs Paintzone!

25 апреля 11:00,

SPK | Paintball, 

Suur-Sõjamäe 37A, Таллин, Эстония,

В 10:15 сбор на Narva mnt. 133 и в 10.30 едем до места

Регистрация обязательна!!!

Зарегистрироваться

ПОЛЕЗНЫЕ СТАТЬИ:

В данном блоке представлены статьи, связанные с Paintball'ом и нашим клубом.

ПРАВИЛА БЕЗОПАСНОСТИ
1. Самое важное правило - маска всегда должна быть на голове во время игры! Это гарантирует, что вы закончите игру с двумя глазами.

2. В начале игры, все игроки должны одеть маски на головы. Начало игры отмечено одним длинным свистком, конец игры - двумя короткими свистками.

3. За пределами игровой площадки маркер должно иметь предохранительную защелку сверху, палец не должен быть у спускового крючка, а маркер должно быть направлена вниз.

4. Пойманному игроку необходимо поднять маркер, положить другую руку на голову и сказать «OUT», «Hit», «Dead» и покинуть игровую зону как можно скорее.

5. Покидая игровую площадку, убедитесь, что предохранитель включен.

6. Стрельба по уже пораженным игрокам строго запрещена.

7. Игрок не должен находиться на расстоянии менее 1 метра. Если вы смогли подойти к игроку, не заметив - объявите его мертвым.

8. Людям: невменяемым, безответственным или людям, в нетрезвом виде, строго запрещено играть на детской площадке.

9. На площадку нельзя приносить инструменты, отопительные приборы, холодное и огнестрельное оружие. Люди, которые хотят вести серьезную войну, могут сделать это в другое время и в другом месте.

10. На игровой площадке запрещены наручники.

11. Участники в возрасте до 18 лет должны иметь письменное согласие родителей. Лицу в возрасте до 18 лет разрешено играть только с лицом старше 18 лет, которое несет ответственность за этого игрока.

12. Игрок на игровой площадке не должен иметь более одного полуавтоматического маркера в одной руке.

13. Маркер загружается только с шарами, указанными организатором.

14. Во время игры разрешено раздавать маркер и боеприпасы членам своей команды.

15. Во время игры запрещено использовать разбитые шары, независимо от их чистоты. В противном случае пистолет может сломаться.

16. Категорически запрещается стрелять в судей, зрителей, ударников, шпионов, животных и машины.

17. В случае несоблюдения правил технической безопасности и / или правил игры, судья может удалить игрока с поля.

18. Несмотря на то, что цвет можно стереть, уважайте своих врагов, играйте честно.

19. Маски можно чистить только водой и бумагой / салфеткой.
СЦЕНАРИИ ИГР

"Поражение"

Одна из самых распространенных игр. Две команды начинают игру с противоположных баз. Задача - поразить всех игроков в команде противника. Как вариант заранее определить кто в защите, а кто в нападении.


"Захват флага"

Две команды начинают игру с противоположных баз. У каждой команды имеется свой флаг, расположенный на базе. Задача - захватить флаг противника , доставить его на свою базу, либо поразить всех игроков противника. Если игрок поражен в момент переноса флага, он обязан немедленно опустить флаг на землю и покинуть игровую площадку.


"Оборона флага"

Правила те же, за исключением того, что перед началом игры одна из команд уходит на поле и занимает позицию. Задача этой команды - удержать флаг (до полного поражения противника или до истечения времени игры). Вторая команда стартует со своей базы и должна, захватив флаг, доставить его на свою базу.


"Зачистка"

Меньшая по количеству игроков команда занимает оборону в каком-либо здании. Задача этой команды - удержать здание. Задача второй команды - здание захватить. Игра может вестись до полного поражения одной из команд, либо на время. Оптимальное соотношение численности команды обороны и штурмующей команды - 1:2.


"Освобождение заложника"

Сценарий тот же, но один из игроков штурмующей команды (заложник) находится в здании и не вооружен. Цель штурмующей команды - освободить заложника из рук террористов. Цель террористов - удержать заложника в здании до полного поражения штурмующей команды или уничтожить заложника в случае, если игрок штурмующей команды сумел вывести его из здания. Террористам не разрешается стрелять в заложника, пока он находится в здании. Вывести заложника из здания может только игрок штурмующей команды. Игру можно осложнить тем, что один или несколько террористов могут располагаться вне здания ("прикрытие").


"Рейтор"

Перед началом игры всем игрокам раздают игральные карты. Игрок, которому достался король, объявляет об этом вслух. Остальные игроки не выдают своих карт. Игрок, которому достался валет, является предателем и играет на стороне противника. Игра продолжается до уничтожения короля другой команды.


"Тop Gun"

Участники стартуют с противоположных концов поля. Каждый играет сам за себя. Цель игры поразить всех. В конце побеждает единственный уцелевший на поле боя игрок.


"Связка"

В начальный момент игры команды находятся на своих базах. Игроки разбиваются попарно. Маркеры партнеров привязываются друг к другу веревкой. Игроки могут свободно перемещаться по всей игровой зоне. Если один из партнеров поражен, то пораженным считается и второй партнер. Игрокам под страхом поражения запрещается класть маркеры на землю. Для того, чтобы выиграть необходимо поразить всех игроков команды противника (вариант: захватить флаг, поразить президента).


"Флаги в бухты"

Задача: На территории площадки расставлено 7 флагов. В центре площадки на небольшом расстоянии друг от друга стоят две бухты, помеченные цветом команд. Задача каждой команды собрать 4 флага в свою бухту. Флаги можно как собирать по территории площадки, так и таскать из бухты противника. Регенерация команд на базе. 

Время пейнтбольного сценария: 5-10 мин. Площадка: Дом


"Осада дома"

Задача: захватить три флага из дома за как можно меньшее время. У обороняющихся одна жизнь. У нападающих бесконечное количество жизней. Регенерация нападающих на базе. Сценарий отыгрывается, и команды меняются местами. Выигрывает команда, которая потратит на штурм меньше времени.

Время пейнтбольного сценария: 20-30 мин. Площадка: Дом


"Штурм Крепости"

Одна команда закрепляется в крепости. Вторая команда должна штурмом взять крепость, уничтожив всех ее защитников за 4 минуты. У всех одна жизнь. После проведения сценария команды меняются местами. Выигрывает команда, которая потратит на штурм меньше времени. 

Время пейнтбольного сценария: 4 мин. Площадка: Деревня


"Снятие скальпа"

Задача: Обе команды должны найти Барона, подстрелить его, снять с него маску барона и отнести ее в условное место. Барон вооружен и прячется где-то на территории площадки. Когда в него попадают, он начинает громко считать до 10, после чего регенерируется и продолжает игру. Снять маску с Барона надо пока он не досчитал до 10, иначе он вас подстрелит! Побеждает команда, игрок которой принесет маску Барона в условное место. Играем с регенерацией. 

Время пейнтбольного сценария: 20-30 мин. Площадка: Дом


"Охрана президента"

Задача: вывести президента из Форта и провести в условное место. Охрана президента регенерируется в Доме. Террористы регенерируются на своей базе. Каким путем будут проводить президента террористам не известно. Известно лишь, куда его надо провести.

Время пейнтбольного сценария: 20 минут. Площадка: Дом


"Зачистка ФОРТа"

Цель: добраться до ФОРТа от своей базы, проникнуть в него через любой из входов, полностью зачистить здание от противников - при этом должны остаться только игроки одной команды в ФОРТе. Количество выживших игроков в здании определяет количество выигранных баллов. Данный сценарий проводится несколько раз, затем определяется победитель. В данном сценарии могут участвовать более двух пейнтбольных команд, все стартуют от баз, равноудаленных от ФОРТа.

NB! Рекомендуемая площадка: ФОРТ


"Угнать за 60 секунд"

Цель: одному из игроков в пейнтбол (или сразу нескольким) необходимо проникнуть в любой из четырех автомобилей, которые находятся на игровом поле (какой именно автомобиль - оговаривается заранее между игроками). Сделать это нужно как можно быстрей. Команда (или игрок), которая проникнет в автомобиль быстрее - объявляется победителем этого сценария.

NB! Рекомендуемая площадка: ГАРАЖ.


"Воскрешение"

Цель: команде необходимо уничтожить как можно больше игроков в пейнтбол за определенный промежуток времени(как правило 15-20 мин). Данный сценарий происходит динамично - главное не тормозить и не прятаться от соперников. Главное - количество выбывших игроков, в данном сценарии происходит регенерация игроков на базе, затем снова заходят на игровую площадку, пока не кончится время.

Рекомендуемые площадки: ЛЕСНАЯ, КВАРТАЛ.

Регенерация игроков — при попадании на игрока шарика с краской он выходит за пределы игрового поля кратчайшим путем, после этого возвращается на свою базу.


"Разрушение Моста"

Нужно определить мост, дорогу, реку, или другой ориентир, который должен быть "мостом". Также нужно определить небольшой объект (коробку из под шаров) как "бомбу". Команда террористов пытается получать этот объект и доставить его к "мосту", в то время как другая команда (спецназ) пытается предотвратить захват "бомбы", а если не вышло - подрыв "моста". Если курьер (игрок несущий "бомбу") умирает, он должен оставить ее на месте где его поразили. Если защитники моста овладевают бомбой и обезвреживают ее (относят на стартовую базу, другое заранее оговоренное место), они побеждают.


Вариант "Камикадзе"

Все также как и в базовом варианте, только не надо думать о бомбе. Каждый террорист является камикадзе. Если хотя бы один из камикадзе дотронется до "моста" он считается уничтоженным. Возможен небольшой перевес в пользу защитников.


“Санитар” 

Распределите игроков в команды. В каждой команде должен быть один санитар для каждых семи человек в команде. Правила игры как в захват флага. В данном сценарии поражение в руки и ноги считаются как ранения. Три раны полученные прежде, чем вы вылечены санитаром - вы считаетесь пораженным и покидаете игровое поле. Поражение в голову и тело считаются смертельными и не могут быть вылечены санитаром. Для того чтобы вылечить "рану" санитар должен стереть поражение. Ваша стартовая база также может действовать как больница, но вы должны оставаться на базе в течение заранее оговоренного времени (20 секунд) и при этом не открывая огонь. Если все санитары устранены, тогда только больница может делать любое заживление. Санитары должны быть не вооружены и носить повязку отдельного цвета, чтобы показать, что они - санитары. Санитары не могут вылечивать сами себя.


** Пример тактики **
Санитар находится в области, где его трудно поразить (хорошо укрепленный бункер, траншея, внутри автомобиля и т.д.). Санитар всё время остается в укрытии, в то время как другие игроки занимают позиции вокруг него и не волнуются о том, что в них стреляют. Вы можете стрелять более спокойно и уверенно и если Вы поражены, ваш санитар - близко, и вас намного сложнее поразить.


“Сбитый Пилот”

Игроки разделяются на две команды. Одна команда будет играть роль группы захвата, другая - роль спасательной группы. Спасательная команда теряет одного человека, чтобы быть пилотом. Пилоту дают объект небольшого размера, чтобы представить как ценный груз. Пилот вооружен пистолетом с 10 шариками, но может брать оружие у пораженных игроков команды спасателей. Пилоту известно, где находятся базы группы захвата и спасателей. Пилот выходит на поле заранее, команда спасателей и группа захвата не знают где он находится. Цель этой игры состоит в том, чтобы доставить "ценный груз" к базе спасателей. Если пилот погибает, он оставляет "ценный груз" на том месте где его поразили, при этом груз может быть поднят и доставлен любым членом команды спасателей. Цель группы захвата - обнаружить пилота захватить груз и доставить его к себе на базу.


** Пример тактики **

"Снайпер ПРОТИВ Снайпера"

* Игроков: 2 - 4

Игроки делятся на две команды, каждая составлена из одного или двух снайперов. Снайперы выходят на игру имея только по 15 шариков. Они должны двигаться тайно и долго ждать, чтобы стрелять с точностью в своих противников. Игра заканчивается, когда одна команда устраняет другую или когда у одной из команд заканчиваются патроны.


“Американский футбол”

В этом варианте пейнтбола используется лишь один флаг в центре игрового поля. Обе команды стартуют, находясь на равном удалении от флага. Цель этой игры — захватить флаг, пронести его через ряды противника и водрузить над его базой. Это несколько напоминает заземление мяча (touchdown) в американском футболе, отсюда и название. В игре применяются правила варианта пейнтбола «Захват флага». Следующая разновидность игры: только захватить флаг и постоянно удерживать его, не теряя в течение заранее оговоренного промежутка времени.

ПРАВИЛА ИГРЫ

Экипировка для игры пейнтбол

Все необходимое для игры в пейнтбол оборудование Вы получаете на прокат в пейнтбольном клубе непосредственно перед игрой. Комплект прокатного снаряжения включает в себя: - полуавтоматический маркер с балоном и лоудером; - защитную маску для игры в пейнтбол; - комплект камуфляжной формы; - защитный жилет


1. Самый важный элемент снаряжения пейнтболиста - маркер. Маркер — "оружие" пневматическое, т.е. выстрел шарика производится сжатым воздухом. К маркеру присоединяется газовый баллон и лоудер ("магазин" для шаров, полная загрузка 200 шаров). На прокат в пейтбольном клубе выдается полуавтоматический маркер, то есть за одно нажатие на курок производится один выстрел. Для опытных игроков в пейнтбол, которые посещяют наши клубы регулярно, в дополнительном прокате есть автоматические маркеры.


2. Следующий элемент снаряжения - защитная пейнтбол маска. Маска состоит из защитного пластикового стекла, забрала (защищает нижнюю часть лица и служит для отвода выдыхаемого влажного воздуха), защиты ушей и лба. Удерживается на голове с помощью эластичной ленты, обычно на маске стоит съемный козырек, защищающий от солнца.


3. Защитный камуфляж предохраняет одежду игроков от пятен краски, а также служит для маскировки. Полный защитный комплект состоит из куртки, брюк, перчаток и банданы. Под защитный камуфляж желательно надевать плотную мягкую одежду, которая предотвратит появление синяков от ударов шаров при попадании с близкого расстояния.


2.4. Задачи игры, время начала и окончания, границы игровой площадки определяются Сценарием и Положением.


2.5. Ход игры, выполнение игровых задач, соблюдение настоящих Правил и Правил техники безопасности могут контролироваться организаторами. Решения, вынесенные ими, обсуждению и оспариванию не подлежат.


4. Защитный жилет служит дополнительной защитой игрока.


 ПРАВИЛА ИГРЫ В ПЕЙНТБОЛ (развлекательные игры, сценарные игры)

Общие положения


1.Пейнтбол (далее по тексту «игра») - командная спортивно-техническая игра с использованием пневматических маркеров, стреляющих желатиновыми шариками, наполненными водорастворимой краской. В целях безопасности все находящиеся на игровой площадке обязаны носить защитные маски.


2. Цель, задачи и ход игры


3. Цель игры – получение удовольствия и активный отдых.


4. Задачи игры – выполнение игрового задания в соответствии со Сценарием, получение очков.


5. В игре участвуют игроки, вооружённые и экипированные с учётом требований настоящих Правил.


6. Задачи игры, время начала и окончания, границы игровой площадки определяются Сценарием и Положением.


7. Ход игры, выполнение игровых задач, соблюдение настоящих Правил и Правил техники безопасности могут контролироваться организаторами. Решения, вынесенные ими, обсуждению и оспариванию не подлежат.


8. Игра ведётся на честность, поэтому никакие споры во время игры недопустимы.


Дополнения


1. После окончания игры необходимо сдать прокатное оборудование и оплатить покупки (шарики и пиротехника).


2. Организаторы не несут ответственность за сохранность личных вещей оставленных игроками не в специально отведенных местах.


3. Участник, вступивший в игру, тем самым автоматически признает настоящие Правила, Правила техники безопасности, Положение и Сценарий.


4. Все прочие нюансы, не учтенные в настоящих Правилах регулируются Правилами техники безопасности


Пейнтбол как средство психотерапии

Пейнтбол – это не только активный отдых и физическая разрядка.


Пейнтбол служит также эмоциональной зарядке, улучшению психологического состояния человека.

Уже из одного определения понятия «игра» (вид деятельности, направленной на удовлетворение потребностей в развлечении, удовольствии, снятия напряжения…) можно сделать вывод о том, какая это замечательная и незаменимая штука.

Мы играем с детства и играем всю жизнь. Играя, дети растут, а, повзрослев, не перестают играть.

 

Для чего взрослому человеку нужна игра?

- отдых, снятие напряжения


- развлечение, удовольствие, новые эмоции

- отвлечение, смена деятельности

 

Игра в пейнтбол положительно влияет не только на физическое, но и на психическое здоровье:

 

- Пейнтбол улучшает эмоциональное состояние и самочувствие человека. Игра в пейнтбол повышает настроение человека, посредством новых впечатлений и достигаемых им результатов. А самочувствие человека, в свою очередь, зависит от его эмоционального состояния. Ведь даже человек, находящийся в тяжелом состоянии, в момент эмоционального подъема, может ощутить себя совершенно здоровым.

- Пейнтбольная игра позволяет повысить и укрепить свою самооценку. А важно это не только для подрастающего поколения, но и для взрослых, солидных людей. Во время игры в пейнтбол каждый получает возможность проявить себя, свои личные качества – оценить их самому и быть оцененным. Это и умение руководить, выстраивать стратегию поведения, ставить и выполнять задачи, взаимодействовать в команде. И, конечно, физические способности.

- Игра в пейнтбол помогает улучшить взаимодействие с другими людьми. Ведь пейнтбол – это, в-первую очередь, командная игра.

- Игра в пейнтбол позволяет не только получить новые, но и выразить существующие эмоции. В повседневной жизни взрослым людям нужно уметь быть сдержанными, спокойными и дисциплинированными. Об этом можно забыть на время игры в пейнтбол!

 

Пейнтбол - яркий и увлекательный вид спортивной и досуговой деятельности, обладает всеми преимуществами игры, благотворно влияющей на организм и психику человека.

 

А значит, ИГРАЙТЕ НА ЗДОРОВЬЕ!


Пейнтбол ДЕТЯМ

Интересно и захватывающе отметить рождения Вашего ребенка больше не будет для Вас сложным вопросом!


Как можно отметить день рождение без праздничного торта?! После игры Вы можете совместить активный отдых с пикником в комфортных условия - организованные места для отдыха с мангалами  ждут Вас.


Отметить день рождение нужно так, чтобы все гости были в восторге и благодарны за внимание и 

приглашение, а именинник заслуженно чувствовал себя главным героем дня. Именно такие задачи стоят перед нашими сотрудниками. 


У многих слышавших о пейнтболе сложилось определенное стереотипное отношение к этой игре. Некоторые считают, что пейнтбол опасен и оказывает вредное влияние на современную молодежь. Это в корне не верно: пейнтбол намного безопаснее большинства других видов спорта. К тому же, играя в пейнтбол, вы учитесь вести себя достойно не только на игровом поле, но и вообще в любой ситуации.


 Прежде всего, давайте обсудим крайне неверное представление о пейнтболе, как об опасном виде спорта. По правде говоря, вероятность травм гораздо выше в том же футболе. Одна из причин этого заключается в том, что в пейнтболе запрещен физический контакт между игроками. В футболе физический контакт – неотъемлемая часть игры. Бывает, что на футбольном поле сталкиваются два и более игроков, в результате получая травмы. В пейнтболе этого не происходит, так как игроки поражают друг друга на расстоянии.

Пейнтбол – отличный способ приобрести множество полезных навыков, таких, как умение работать в команде, решать проблемы и общаться с людьми.

 

Сплоченность команды.

Для игры в пейнтбол важно умение работать в команде. Использовать все достоинства каждого члена команды для достижения поставленной цели. Если команда не станет единым целым, вы не добьетесь успехов на площадке. Пейнтбол позволяет детям, взрослым и даже коллективам предприятий усвоить эту истину. Многие компании организуют игры в пейнтбол специально для того, чтобы развить у сотрудников навыки сплоченной совместной работы. Именно для этого придумано не мало  активных корпоративных программ. Профессионал-пейнтболист никогда не сможет обыграть команду из 3-5 новичков, которые будут работать слаженно и сплоченно. В этом и есть маленький секрет пейнтбола - это командная игра.


Юным игрокам детский пейнтбол помогает научиться общаться с людьми. Дети часто испытывают затруднения, не зная, как рассказать взрослым о своих проблемах. Иногда они просто стесняются рассказать о чем-то, думая, что взрослые не воспримут их проблему всерьез. Играя в пейнтбол, члены команды постоянно переговариваются. Если у ребенка возникают неполадки с маркером, обычно рядом оказывается кто-то из взрослых, который будет только рад помочь ему. Взрослые играют вместе с детьми, помогая им повысить уровень мастерства и давая полезные советы. Дружески общаясь с взрослыми, дети преодолевают свои страхи, становятся более коммуникабельными, благодаря чему уютнее чувствуют себя не только в игре, но и в жизни, в реальном мире. 


Пейнтбол – это не «жуткая игра в войнушку», как думают некоторые. В этой быстро развивающейся игре применяются те же навыки, что и в различных жизненных ситуациях, а это полезно для всех игроков. На пейнтбольном поле можно научиться многому, что пригодиться вам на другом поле – поле повседневной жизни.

 

Прекрасным поводом для поездки в пейнтбольный клуб может стать день рождения ребенка. Ведь  у детей редко бывает возможность пообщаться в неформальной обстановке, провести выходной день в компании одноклассников на свежем воздухе. Да и родителям такая поездка в пейнтбольный клуб пойдет только на пользу.